Permadani raksasa setengah tergulung. Di bulunya tertenun sungai benang nila, bukit dari simpul tebal, dua kota bermedali, dan satu jalan pucat yang aus sampai benang lungsi.

Pilewear

Seluruh benua adalah satu permadani. Ke mana kamu sering berjalan, bulunya habis.

MMORPG untuk PC dari Warp and Weft Online. Uji jaringan tertutup sedang membuka gelombang pertama.

Daftar Playtest

PC (Windows)

Lanka Orsay, penambal permadani, berlutut dan menusukkan jarum panjang berbenang merah ke tepi permadani
Serikat Penenun

Babak satu: The Pile

Tenunia dirajut sebagai satu permadani. Sungainya benang nila. Gunungnya simpul yang ditumpuk tebal. Kotanya medali bersulam, dan setiap rumput di padangnya adalah sehelai wol yang berdiri.

Lanka Orsay, 35 tahun, penambal di Knotby. Pekerjaannya mengikat ulang simpul yang lepas. Suatu pagi ia mengikuti jalan pasar sampai ujung dan mendapati jalan itu sudah aus sampai ke lantai batu.

Padang di sekitar Knotby ikut hilang. Domba pindah ke tepi sungai. Yang tersisa hanya benang lungsi pucat, rapat seperti kisi, dan tidak ada wol yang mau berdiri lagi di atasnya.

Lanka membawa jarum terpanjangnya dan satu gulung wol madder. Itu cukup untuk satu desa. Ia belum tahu berapa desa yang sedang menunggu.

Tangan Lanka menarik jarum baja dan benang merah melewati benang lungsi yang terbuka. Tiga simpul merah baru berdiri di samping bagian yang aus.
Tiga simpul baru. Masih ada ribuan lagi.
Knotby, desa bermedali di permadani. Padang di sekelilingnya aus menjadi petak benang lungsi pucat, hanya beberapa jumbai hijau tersisa di tepinya.
Knotby, setelah padangnya habis diinjak
Serikat Pencelup

Jalan yang kamu ulang akan tinggal

Jalur yang sering dilalui pemain lama-lama aus menjadi jalan permanen. Perjalanan di atasnya lebih cepat, tetapi padang di tepinya berubah. Padang yang tidak diinjak tetap hijau.

Peta permadani dari atas dengan tiga desa bermedali. Satu jalan berkelok dari desa kiri atas ke desa bawah sudah aus sampai benang lungsi, rumput di kedua tepinya kering dan cokelat.
Satu jalan permanen. Lihat tepinya.

Satu adegan dari Weftmere. Para pencelup menjemur wol di tepi sungai nila. Setiap musim, karavan lewat di jalur yang sama karena jalur itu paling dekat.

Musim ketiga, jalurnya sudah jadi benang telanjang. Karavan sampai setengah hari lebih cepat. Air sungai mulai merembes ke lungsi yang terbuka, dan bak celup safron di tepi jalan berubah keruh.

Pencelup tua menyuruh anak-anaknya berjalan memutar lewat padang. Mereka tiba lebih lambat, tetapi padang di jalur memutar itu masih tegak sampai sekarang.

Garis di tepi layarmu bekerja dengan aturan yang sama. Bagian halaman yang sering kamu gulir bolak-balik pelan-pelan memudar menjadi benang.

Weftmere, desa pencelup di tepi sungai benang nila, dengan bak celup bundar merah, safron, dan nila serta gulungan benang yang dijemur.
Weftmere, desa pencelup di tepi sungai nila
Serikat Pengantar

Wear the Road

Ada tiga desa dan satu padang di antara tiap pasangnya. Seret dari satu desa ke desa lain. Jalur yang kamu lewati tiga kali berubah menjadi jalan permanen dan tidak bisa ditanam ulang.

Keyboard: pilih desa dengan panah, tekan Enter untuk berangkat, pindah ke desa tujuan, lalu Enter lagi. Klik desa satu lalu desa lain juga bisa.

Peta permadani dari atas: tiga desa bermedali membentuk segitiga, Knotby di kiri atas, Weftmere di kanan atas, Tasselford di bawah tengah, dengan padang wol hijau dan safron dan sungai benang nila di sepertiga kanan.
  • Berbulu, belum dilewati
  • Rebah, satu sampai dua kali
  • Jalan permanen, tiga kali
Serikat Pemintal

Babak dua: Seven Guilds

Tasselford di tepi permadani, jumbai wol panjang menggantung seperti tebing. Satu jalan lurus seperti penggaris aus sampai lungsi dan membelah permadani sampai cakrawala. Maelor Quen berdiri tegak dengan mantel nila panjang dan topi lebar, kedua tangan bertumpu pada tongkat ukur yang lurus
Maelor Quen, ketua Serikat Pengantar

Tujuh serikat memegang Tenunia. Masing-masing punya jalur sendiri, dan setiap jalur yang ramai menggerus bulu milik serikat lain.

Penenun menjaga padang dan pencelup menjaga sungai. Pengantar hanya peduli barang sampai sebelum busuk. Mereka berebut jalan yang sama di permadani yang sama, dan permadani itu tidak bertambah lebar.

Maelor Quen, 57

Ketua Serikat Pengantar di Tasselford. Ia meluruskan semua jalan. Alasannya masuk akal: jalan lurus berarti gandum sampai sebelum busuk dan surat sampai sebelum penerimanya meninggal.

Ia tidak menghitung padang di tepi jalan itu. Menurutnya padang bisa ditanam ulang. Lanka sudah mencoba. Wol yang diikat di atas lungsi aus tidak mau berdiri.

Pita, anak pemintal, berjalan sambil memeluk gulungan benang nila besar, ada benang safron dan merah tersangkut di rambutnya
Pita, 12, anak pemintal dari Weftmere

Pita mengikuti Lanka dengan gulungan benang nila sebesar kepalanya. Ia tahu jalan setapak yang tidak tercatat di peta Maelor, jalur yang hanya dipakai anak-anak. Karena itu jalur-jalur tersebut masih berbulu.

Tujuh serikat, tujuh bagian halaman ini: penenun, pencelup, pengantar, pemintal, penyulam, penggulung, penjahit. Simpulnya ada di tepi layar.

Serikat Penyulam

Babak tiga: The Worn Heart

Semua jalan lurus Maelor bertemu di medali tengah. Di sana bulunya sudah habis, lungsinya tinggal beberapa helai, dan lewat satu lubang kecil kamu bisa melihat lantai batu di bawah dunia.

Kalau pusatnya tembus, permadani akan sobek dari tengah ke tepi. Lanka tidak bisa menambal semuanya. Yang bisa ia lakukan hanya meminta orang berhenti lewat.

Di akhir cerita, kamu diminta memilih satu jalan dan membiarkannya berumput lagi. Pilihan itu tidak bisa ditarik.

Jalan yang kamu lepas akan tumbuh lagi, dan semua pemain di servermu harus memutar.

Lanka dilihat dari belakang, jarum panjang di bahu, menunduk memandangi sesuatu di depan kakinya
Lanka di tepi medali tengah
Serikat Penggulung

Daftar Playtest

Uji jaringan tertutup berjalan di PC. Gelombangnya kecil supaya kami bisa mengamati keausan dunia dari langkah pertama.

Trailer

Buka di YouTube